Kursus Komputer Multimedia Terpadu 1 Tahun

Kami Pusat Pendidikan dan Pelatihan Komputer LPK Unigama berdiri sejak tahun 1993 Jl. Mayjend Bambang Sugeng 75 Yogyakarta Telp. (0274)543620 atau HotLine 083.867.040.663 membuka Program 1 (satu) tahun Komputer multimedia terpadu.

Kursus Komputer Privat Operator Komputer

Kursus Operator Komputer selama 12 kali pertemuan anda akan diharapkan mampu mengoperasikan system windows, mengetik dokumen, mencetak dan penghitungan. Paket Kursus Operator Komputer ini terdiri dari beberapa materi antara lain : Microsoft Word, Microsoft Excel dan Microsoft PowerPoint.

Kursus Pemrograman PHP dan MySQL

Setelah mengikuti Kursus Pemrograman PHP dan MySQL selama 12 kali pertemuan anda akan diharapkan mampu membuat aplikasi sederhana untuk mengolah database.

Teknisi Program 3 Bln

Memberikan pelatihan praktis kepada mahasiswa/karyawan/umum, agar memiliki skill Perakitan, Installasi, Up Grade dan Service Software dan Hardware. Setelah lulus diharapkan menjadi Teknisi Profesional, yang terampil dan siap pakai, serta mampu membuka lapangan kerja sendiri.

Paket Kursus Komputer Kreatif Multi Desain

Membuka Kursus Komputer MultiDesign akan membekali siswa dengan kemampuan multi desain dan program ini mendidik peserta agar menjadi seorang multi desainer yang kreatif, inovatif dan penuh imajinasi

Tampilkan postingan dengan label Berita. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Berita. Tampilkan semua postingan

Apa itu drone ? bisakah untuk fotography ?

Drone untuk Fotography
Hallo, Salam Sukses dan Bersemangat yaaa untuk para sahabat unigama semua. Perkembangan teknologi dewasa ini semakin canggih, begitu pula untuk perkembangan teknologi drone. Sudah tahukan kamu tentang Drone ini ? Untuk lebih jelasnya ikuti artikel kami kali ini yaaa, ... Tentang Drone ! 


Drone Merupakan pesawat tanpa awak atau tanpa pilot dan bisa dikendalikan dalam jarak jauh. Sering disebut juga UAV (Unmanned Aerial Vehicle) mesin terbang yang dikendalikan dalam jarak jauh.
Lebih mudah karena…
Budget lebih hemat
  • 4.1 Sistem pesawat udara tanpa awak dengan kamera dilarang beroperasi 500 meter dari batas terluar dari suatu kawasan udara terlarang (prohibited area) atau kawasan udara terbatas (restricted area).
  • 4.2 Dalam hal sistem pesawat udara tanpa awak digunakan untuk kepentingan pemotretan, pemfilman dan pemetaan, harus melampirkan surat izin dari institusi yang berwenang dan Pemerintah Daerah yang wilayahnya akan diprotret, difilmkan atau dipetakan.
Sejarah singkat tentang Drone (Pesawat Tanpa Awak)

Pesawat Nir-Awak atau Pesawat Terbang Tanpa Awak, atau dalam bahas Inggris disebut UAV (Unmanned Aerial Vehicle) atau sering disebut juga sebagai Drone, adalah sebuah mesin terbang yang berfungsi dengan kendali jarak jauh oleh pilot atau mampu mengendalikan dirinya sendiri. Penggunaan terbesar dari pesawat tanpa awak ini adalah dibidang militer.
Drone sebenarnya adalah ide yang berkembang sejak awal abad 19, sebelum Perang Dunia I. Wikipedia yang merujuk makalah dari Centre for Telecommunications and Information Engineering (CTIE) Monash University menyebut bahkan konsep pesawat tanpa awak ini pertama kali digunakan 22 Agustus 1849. Saat itu, Austria yang menguasai mayoritas wilayah Italia meluncurkan sekitar 200 balon udara tanpa awak ke Venesia. Balon-balon itu memuat bom yang dilengkapi dengan sumbu waktu.  
Kemudian, pada 8 November 1898, Nicolas Tesla, penemu AS keturunan Serbia mematenkan remote control atau pengendali jarak jauh temuannya. Remote control ini menjadi dasar ilmu robotik kontemporer. Tesla membuat kapal dan balon yang bisa dikendalikan dari jarak jauh. Setelah itu teknologi berkembang dengan pesatnya. Teknologi pesawat-pesawat aeromodel yang dikendalikan jarak jauh pun berkembang pesat. Pesawat itu dimanfaatkan di bidang sipil mulai dari untuk hobi dan olahraga, keperluan pembuatan film, pemetaan, pengintaian dan akhirnya sebagai senjata mematikan.
Seiring dengan berkembangnya jaman maka teknologi yang dipakai dalam drone semakin semakin canggih, selain itu kegunaan drone juga terus berkembang tak hanya dalam bidang militer saja.  
Beberapa manfaat dan kegunaan penggunaan drone antara lain digunakan dalam bidang jurnalistik, search dan rescue (SAR), penelitian, perfilman, hobi dan masih banyak lainnya.

Drone Untuk Videografi

Saat drone bukan lagi pesawat nirawak berbahaya yang digunakan pihak militer. Di masa kini, drone sudah menjadi peralatan dasar untuk mereka yang hobi fotografi dan atau videografi. Bahkan, para pebisnis jasa foto dan video juga sudah menggunakan drone untuk meningkatkan kualitas jasa mereka pada klien.
Drone membuat para penggiat fotografi dan videografi dapat mengambil gambar dari udara dengan mudah. Tidak perlu menggunakan peralatan yang rumit, tidak perlu mengeluarkan tenaga lebih, bahkan tidak perlu mengeluarkan budget lebih banyak. Sementara hasil yang didapat, gambar atau video aerial yang menakjubkan dengan sudut pengambilan gambar yang berbeda-beda (yang biasanya, susah didapat jika tanpa peralatan khusus).

Pemanfaatan teknologi drone dalam dunia videografi dan/atau perfilman membuat proses pembuatan film atau video dokumenter menjadi lebih mudah dan hemat.
Sang operator hanya perlu menerbangkan drone dari suatu tempat untuk mengambil suatu adegan. Contohnya saja, merekam scene mobil yang bergerak dengan sudut pengambilan gambar diambil dari bagian depan mobil. Biasanya, proses pengambilan adegan ini membutuhkan lintasan kamera untuk bergerak, atau sang cameramen duduk di suatu kendaraan dan memegang kamera untuk mengambil adegan tersebut.
Namun dengan drone, kameramen bisa mengambil adegan tersebut hanya dengan mengendalikan drone. Tanpa perlu memegang kamera, tanpa perlu membuat lintasan kamera terlebih dahulu.
Sedangkan untuk pengambilan adegan dari udara, kameramen hanya cukup menerbangkan drone yang sudah dilengkapi kamera perekam. Begitu mudah bukan?
Dan paling penting, drone dapat menekan budget pembuatan video/film jauh lebih banyak, khususnya ketika video/film tersebut membutuhkan banyak pengambilan gambar dari udara.
Untuk melakukan hal tersebut, biasanya pihak pembuat video/film akan menyewa helikopter. Bayangkan, penyewaan helikopter dapat memakan biaya sekitar 60 juta/jam. Jika membutuhkan banyak waktu untuk merekam dari udara, berapa banyak biaya yang dihabiskan untuk sewa helikopter?
Sementara jika menggunakan drone, kita dapat menekan sangat banyak biaya untuk pembuatan video/film. Yang dibutuhkan, kita hanya tinggal menambah beberapa buah baterai dan charger untuk membuat drone terbang lebih lama.
Kita tidak perlu khawatir soal kualitas gambar yang didapatkan. Sebab pertama, drone sudah bisa membawa berbagai macam kamera dengan resolusi tinggi, yang cukup untuk digunakan dalam membuat video/film. Ada beberapa jenis dan tipe drone yang sudah terintegrasi penuh dengan kamera GoPro, jadi tidak perlu ragu lagi dengan kualitas videonya.
Jadi? Tidak ada yang perlu diragukan lagi kan? Dengan drone, pembuatan film jadi lebih mudah dan hemat, tanpa mengurangi kualitas video/film itu sendiri.
Keunggulan teknologi drone sendiri juga sudah mulai dipertimbangkan para jurnalis dan pelaku media massa. Beberapa televisi sudah menggunakan drone untuk meliput berita atau acara tertentu.

Aturan Penggunaan Drone

Di Indonesia sendiri, penggunaan drone tidak sembarangan. Ada aturan yang mengatur tentang penggunaannya. Menteri Perhubungan (Menhub) Ignasius Jonan telah mengeluarkan peraturan tentang penggunaan pesawat udara tanpa awak (drone). Peraturan tersebut tertuang dalam Peraturan Menteri Perhubungan Nomor 90 Tahun 2015 tentang Pengendalian Pengoperasian Pesawat Udara Tanpa Awak, yang disahkan pada 12 Mei 2015.
Salah satu yang dirinci dalam peraturan tersebut adalah batasan penggunaan drone berdasarkan peralatan yang dibawa, yang tertuang dalam Butir 4. Namun khusus untuk drone yang membawa peralatan kamera tertuang dalam butir 4.1 dan 4.2. Berikut rincian peraturannya :
Dalam peraturan tersebut secara jelas dinyatakan bahwa:
1. Pesawat udara tanpa awak tidak boleh dioperasikan pada kawasan udara terlarang (prohibited area), kawasan udara terbatas (restricted area), dan kawasan keselamatan operasi penerbangan (KKOP) suatu bandar udara.
2.  Sistem pesawat udara tanpa awak (drone) juga tidak boleh dioperasikan pada ruang udara yang dilayani controlled airspace dan uncontrolled airspace pada ketinggian lebih dari 500 kaki atau 150 meter.
Kemenhub mengizinkan drone diterbangkan di atas ketinggian 150 meter, namun mewajibkan operator tersebut harus mendapatkan izin untuk mengoperasikan drone dan berkoordinasi dengan unit navigasi penerbangan yang bertanggung jawab atas tempat ruang udara pengoperasian drone tersebut.
Perubahan atau pembatalan rencana terbang (flight plan) drone wajib disampaikan kepada Kemenhub minimal 7 hari kerja sebelum pengoperasian pesawat tanpa awak tersebut.
Apabila melanggar aturan tersebut, sanksi siap menanti sesuai Undang-undang Nomor 1 Tahun 2009 Tentang Penerbangan, yaitu ancaman hukuman pidana tiga tahun dan denda Rp. 1 Miliar.

Lisensi operator/pilot drone

Untuk saat ini belum ada lisensi khusus dari Pemerintah terkait pilot/operator drone, akan tetapi tidak menutup kemungkinan kedepannya pilot/operator drone wajib memiliki lisensi khusus. Saat ini rata-rata pengguna drone tergabung dalam Asosiasi Pilot Drone Indonesia (APDI), sebagai wadah dari para operator drone. Siapapun yang memiliki drone bisa bergabung dengan APDI. Saat ini mereka sudah menerbitkan sertifikasi untuk para pilot drone yang tergabung dalam organisasinya. 

Kaskus itu apa ?



Hallo, Selamat Tahun Baru 2017 untuk sahabat unigama semua di seluruh nusantara. Jumpa lagi bersama dengan kami lembaga kursus komputer unigama yogyakarta bersama untuk mencerdaskan ilmu komputer anda. Pada kesempatan kali ini kami hendak memberikan pengetahuan tentang apa itu kaskus ? Oke kita simak pada bahasan kita kali ini yaa ...

Apa itu kaskus ? Jika kalian belum tahu apa itu kaskus, akan kita beritahukan apa itu kaskus. Kaskus itu situs komunitas online. Kaskus mewadahi banyak sekali komunitas dalam bentuk forum-forum. Ada forum tentang berita dan politik, bisnis, buku,anime dan manga, cooking,education, lifestyle, games, dsb. Tinggal pilih sobat mau berkunjung ke forum yang mana sesuai minat sobat. Dalam forum tersebut ada sub-forum dan dalam sub-forum ada thread-thread yang dibuat oleh member. Thread itu bisa dikatakan sebagai topik pembicaraan yang dibuat oleh seorang kaskuser. Kaskuser lain bisa memposting komentar pada thread yang dibuat oleh kaskuser tersebut.

Menurut Wikipedia Kaskus adalah situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser. Kaskus lahir pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia.Kaskus memiliki lebih dari 6 juta pengguna terdaftar. Pengguna Kaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia maupun di luar Indonesia.Kaskus, yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekadar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang, dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan Juli 2012, Kaskus sudah mempunyai lebih dari 601 juta posting.

Selain ada forum komunitas, kaskus menyediakan forum khusus untuk jual beli yang diberi nama FJB Kaskus (Forum Jual Beli Kaskus). FJB kaskus ini bermanfaat banget bagi pebisnis online yang ingin mempromosikan produknya secara online dan gratis. Banyak kisah sukses dari para kaskuser yang berjualan di kaskus mulai dari berjualan baju, makanan, sepatu, obat-obatan sampai berjualan jasa seperti jasa desain grafis, pembuatan website/blog, dsb.

Apa ada hubungan Top Google Trends Cheat GTA dengan Klitih di Yogyakarta


Hallo, Selamat Menjelang Tahun Baru 2017. Semoga kalian tetap bersemangat dan giat berlatih. Pada kesempatan ini saya mau menelisik lebih jauh tentang fenomena klitih yang sudah dua tahun ini terjadi di kota Yogyakarta dengan meningkatkan keyword cheat gta di google trends pada edisi tanggal 28 Desember 2016 pada posisi paling atas.

Pada saat saya iseng - iseng ingin melihat google trends indonesia dengan keyword Komputer mendapati data yang diluar dugaan bahwa pada daftar teratas di situ ternya adalah keyword Cheat GTA dan di bawahnya terdapat Cheat GTA Komputer. Karena rasa penasaran ingin tahu  tentang Cheat GTA tersebut akhirnya saya menemukan penjelasan tentang hal tersebut di Google Search.

Cheat Engine adalah sebuah tool open source yang dirancang untuk membantu Anda untuk memodifikasi Game, sehingga Anda dapat membuat kecurangan-kecurangan Misalnya :  (infinite ammo,infinite health,menaikkan score dll). hanya dengan beberapa langkah. Cheat engine bisa bekerja di game Offline dan juga game online tapi agak susah soalnya game online addressnya selalu berubah ubah dan perlu update juga.

Sedangkan GTA San Andreas adalah salah satu permainan populer yang sering dimainkan melalui PS2. Grand Theft Auto (disingkat GTA) adalah aksi-petualangan permainan video yang dibuat oleh DMA Design (sekarang Rockstar Utara) dan diterbitkan oleh BMG Interaktif. Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengambil peran seorang penjahat yang dapat berkeliaran dengan bebas di sekitar kota besar. Berbagai misi yang ditetapkan untuk penyelesaian, seperti perampokan bank, pembunuhan, dan kejahatan lainnya.

Dari sedikit penjelasan dari situ saya agak kaget ternyata game kekerasan, dengan misi yang sangat mengerikan seperti merampok bank, pembunuhan dan kejahatan lainnya itu bisa diminati anak - anak indonesia. Apakah anak - anak sekarang ini memainkan game itu berpengaruh terhadap prilaku mereka di kehidupan nyata atau hanya sebatas permainan game saja ??? itu yang menjadi pertanyaan di benak saya ??? 

Menurut Eka Rusnain Fauziah pernah mengadakan penelitian tentang "PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU ANAK SMP NEGERI 1 SAMBOJA" yang diterbitkan di eJournal lmu Komunikasi, 2013, 1 (3): 1-16 ISSN 0000-0000, ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id © Copyright 2013 menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh game online terhadap perubahan perilaku siswa SMP 1 Samboja. Dari hasil penelitian dapat diketahui dengan mengakses Game Online membuat siswa SMP Negeri 1 samboja ada 2 kecenderungan perilaku positif dan negatif. Untuk Prilaku Positifnya Yakni siswa dapat memiliki banyak teman sehingga siswa dapat berkomunikasi dan berinteraksi serta bertukaran pikiran sehingga wawasan siswa bertambah. Sedangkan prilaku negatifnya yakni siswa menjadi malas belajar seperti menunda mengerjakan tugas sekolah dan mengakses Game Online ketika jam pelajaran.

Dan penelitian tersebut belum diteliti lebih detail tentang game online apa yang mereka mainkan, seandainya yang mereka mainkan game GTA ini maka ada kemungkinan dampak yang lain dari hasil penelitian tersebut, berarti sedikit banyak dari hasil pencarian Google Trends yang saya lakukan kemungkinan pasti ada dampak yang terjadi kepada beberapa anak atau orang dewasa yang memainkan game yang syarat kekerasan tersebut.

Lalu bagaimana dengan fenomena klitih itu sendiri yang akhir - akhir ini juga masih menelan korban berjatuhan, apakah mungkin juga ada pengaruh dari permainan game ini sendiri ???

Mengukur Statistik Sepak Bola dengan Komputer


Hallo, Salam Sukses dan Tetap Bersemangat para sahabat Unigama Yogyakarta. Seperti kita tahu baru-baru ini Indonesia sedang naik daun di Piala AFF 2016, karena mampu lolos ke Final setelah berhasil mengalahkan Vietnam dengan skor 2-1 di kandang dan mengimbanginya di kandang Vietnam dengan skor 2-2 sehingga secara otomatis Indonesia memenangkan agregat gol 4-3 dan mengantarkan Indonesia menuju Final yang hasilnya baru dapat diketahui setelah pertandingan antara Thailand dan Myanmar.

Berbicara mengenai bola sebenarnya apa ya hubungannya dengan komputer ? Nah pada kesempatan ini kita akan membahas mengenai penghitungan atau statistik sepak bola karena hal ini sangat berhubungan dengan komputer sebagai alat untuk mengukur dan menilai naik turunnya performa suatu tim sepak bola.

Ada seorang Profesor bernama Luis Amaral asal Portugal dari Northwestern University mengkombinasikan dengan keterampilan komputasi tim risetnya untuk mengukur dan membuat peringkat pemain sepakbola berdasarkan ukuran yang obyektif dari kinerja, bukan opini. Wow luar biasa bukan,hal itu dikarenakan sakingcintanya sang profesor tersebut dengan olah raga yang satu ini.

Analisis Amaral dan timnya mampu secara obyektif merilis peringkat kinerja semua pemain di turnamen Piala Eropa 2008. Hasil penelitian mereka dipakai untuk meliput pertandingan serta menjadi dasar bagi tim ahli, pelatih, dan manajer yang sebelumnya biasanya secara subyektif memilih pemain "terbaik" dalam turnamen. Hasil penelitiannya sudah dipublikasikan pada Bulan Juni 2010 di Public Library of Science (PLoS ONE). 

"Dalam sepakbola relatif ada sedikit hal yang dapat dihitung," kata Amaral yang juga merupakan profesor kimia dan rekayasa biologi McCormick School of Engineering and Applied Science.

"Anda dapat menghitung berapa banyak pemain mencetak gol, tapi jika seorang pemain mencetak dua gol dalam sebuah pertandingan, itu luar biasa. Anda benar-benar hanya dapat mencetak dua atau tiga gol serta dua atau tiga assist di antara potensi sebelas pemain."

Untuk menemukan cara kuantitatif untuk membuat peringkat pemain, ia dan mahasiswanya, Josh Waitzman, pertama kali membuat perangkat lunak untuk menarik informasi statistik langsung dari situs Euro 2008.

Jenis informasi statistik yang luas biasanya hanya berkumpul untuk pertandingan penting, kata Amaral. Amaral dan Jordi Duch, asisten profesor ilmu terapan matematika dan ilmu komputer di Universitat Rovira I Virgili di Spanyol, menggunakan data untuk mengukur kinerja pemain dengan generalisasi metode dari analisis jaringan sosial (social network).

"Anda dapat menentukan hubungan di mana unsur-unsur jaringan (network) tersebut adalah pemain sepakbola," kata Amaral. "Jadi Anda bisa memiliki hubungan antara pemain setiap mereka mengoper bola. Lagipula tujuan mereka sama-sama untuk mencetak gol, Anda dapat menyertakan elemen lain dalam jaringan ini, yang merupakan tujuan."

Tim Amaral memetakan aliran bola antara pemain dalam jaringan serta informasi menembak dan menganalisis hasilnya.

"Kami melihat cara di mana bola dapat melakukan perjalanan dan berakhir pada tembakan," kata Amaral. "Semakin banyak tim mengoper (menjalankan bola) dan mengakhirinya dengan tembakan, semakin baik tim itu. Lalu, setiap kali bola dioper untuk kemudian diselesaikan dalam sebuah tembakan, pemain tersebut akan mendapatkan nilai yang semakin baik."

"Itu tidak akan pernah terjadi secara kebetulan, bahwa kita akan mendapatkan hasil yang mencolok dengan data dari begitu banyak ahli jika ukuran kami tidak baik," kata Amaral.

Dia mengatakan jenis analisis dapat digunakan di luar dunia sepakbola juga. Perusahaan dapat menggunakan metode ini untuk menentukan peringkat dan mengevaluasi kinerja karyawan yang bekerja dalam sebuah proyek tim, misalnya.

Mengingat penelitian ini dilakukan empat tahun yang lalu, dan dengan sudah berkembangnya ilmu analisis data statistik dalam sepakbola, penelitian Amaral ini tentunya menjadi tonggak sejarah tumbuh dan berkembangnya analisis performa di sepakbola.


Sekarang kita mungkin hanya menikmati ini sebagai sebuah aplikasi atau layanan gratis di website. Namun, perjuangan Amaral dan kawan-kawan lah yang patut kita hargai di mana sains dan sepakbola mampu berjalan bersama dan saling mempengaruhi.

SUMBER:
http://fni-statistics.blogspot.co.id/2013/06/aplikasi-statistik-dalam-sepak-bola.html
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC7xgIukGWg50Vk9wNQRSlSmwknSYXj9ee69o8QrUR2f4C78WpXfPxmsfeANF1Jo1R8XTTqPUjrC14hDQOAhIE7R6cgG0364NC-C6EE2RY50d5dYJlEC0cU7W2oP5PSxh7mNpg0lO5oo4/s320/ScreenShot2013-03-05at1.39.00PM_original.png

Tips Terbaik Memilih Kursus Komputer

Tempat kursus komputer yang baik sudah mudah untuk dapat di temukan pada tahun-tahun belakangan ini, bukan hanya di dunia nyata tapi di dunia maya atau internet pun sekarang sudah banyak ditemukan jasa pelatihan komputer. Dengan banyaknya penyedia kursus komputer ini tentu sangat memungkinkan akan membuat bingung bagi mereka yang ingin mencari tempat kursus untuk belajar komputer, dikarenakan pertimbangan mana yang terbaik diantara tempat kursus tersebut. Nah, untuk itu berikut tips-tips yang bisa menjadi pertimbangan apabila hendak memilih tempat kursus komputer:
  1. Sebelumnya memulai tentukan dahulu kira-kira kursus komputer apa yang hendak dipelajari, Misalnya : Disain Grafis, Rancang Bangun dengan AutoCad atau archiCad, Pemetaan dengan MapInfo atau Google Skectup, Desain Website, Desain presentasi, Komputer perkantoran, Komputer Accounting bisa menggunakan MYOB atau yang lain, kemudian bisa teknisi komputer dan pemrograman Java, PHP, Visual Basic, atau lain-lainnya.
  2. Kumpulkan informasi tentang lembaga kursus yang hendak dipilih, dan jangan mudah tergoda dengan penawaran harga murah, yang anda perlukan yaitu apa saja yang bisa didapatkan pada lembaga pendidikan komputer tersebut, Misalnya Tempat kursus tersebut menyediakan Program kelas atau program privat kemudian gali informasi tentang hal tersebut, apa keunggulan dan kekurangannya, Kemudian bagaimana dengan sistem pendidikannya dan cara pembayarannya, Bagaimana dengan kredibilitas lembaga dan rekam jejak instrukturnya, Apakah setelah kursus di tempat tersebut mendapatkan sertifikat?
  3. Dan yang paling penting tanyakan pada tempat kursus tersebut apakah  memiliki afiliasi dengan dunia kerja atau perusahaan untuk menyalurkan lulusan dari lembaga kursus tersebut. Atau mungkin misalnya keterampilan tersebut dapat digunakan sebagai modal berwiraswasta, bisa jadikan!
Demikian sedikit ulasan tentang tips memilih tempat kursus komputer semoga bermanfaat bagi semua yang membaca.

FASILITAS DAN KEUNGGULAN LPK UNIGAMA

FASILITAS DAN KEUNGGULAN LKP UNIGAMA YOGYAKARTA

1. 25 Tahun berpengalaman dalam pelatihan
2. Wifi gratis untuk semua siswa
3. 1 orang 1 komputer
4. Lembaga terakreditasi
5. Modul interaktif
6. Instruktur ramah dan berpengalaman

Kursus teknisi komputer jogja

Kursus teknisi komputer jogja

     Keahlian teknisi komputer selalu dibutuhkan untuk dunia usaha. Perkembangan piranti pendukung pekerjaan sehari - hari juga sangat menunjang kinerja perusahaan dan badan usaha. Komponen komputer perkantoran pun harus memerlukan perawatan yang ekstra guna keawetan pada piranti itu sendiri. Kerusakan salah satu komponen di bagian tertentu mungkin dan bisa saja menganggu kelancaran keberlangsungan kinerja suatu sistem dikantor. Maka diperlukannya tenaga teknisi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dalam perekrutan tenaga teknisi suatu kantor harus cermat - cermat memilihnya jika ingin mendapatkan sumber daya manusia yang mumpuni pada bidang tersebut.
     Untuk mencukupi kebutuhan tenaga teknisi yang berkemampuuan tersebut LPK UNIGAMA mendidik dan mengajarkan siswa untuk menguasai ilmu teknisi komputer mulai dari operator komputer perkantoran, jaringan komputer, tehknisi komputer. Paket program yang ditempuh siswa dapat melalui program privat, klas ataupun program satu tahun.

Untuk info dan keterangan lebih lengkap dapat langsung menghubungi :

LPK UNIGAMA
Jl. Mayjend Bambang Sugeng No. 75, Bausasran
Danurejan 
Yogyakarta 55166
Telp. (0274) 543620
SMS : 083867040663
Whatsapp : 083867040663
Line : 083867040663

Kursus Komputer Jogja

Kursus Komputer Jogja

     LPK UNIGAMA merupakan salah satu pusat pendidikan dan pelatihan komputer di Yogyakarta. Berdiri sejak tahun 1992. Dirintis oleh Bapak Drs. H. Widada HR, M.Kom sebagai pimpinan dan pengelola Hj. Tyas Hermindari. Sejak berdiri hingga sekarang sebagai kursus komputer jogja LPK UNIGAMA sudah menghasilkan banyak lulusan yang kebanyakan dari mahasiswa, pelajar dan umum. Mahasiswa itu sendiri mengikuti kursus komputer guna menunjang pedidikan yang mereka tempuh di bangku kuliah, sedangkan para pelajar kebanyakan dari mereka mengikuti kursus komputer untuk mencari sertifikat untuk mencari pekerjaan dan dari kebanyakan masyarakat umum mengikuti kursus komputer untuk mendirikan usaha atau berwiraswasta.
     Di dalam pelaksanaannya LPK UNIGAMA mengajarkan siswa untuk menguasai berbagai ilmu komputer mulai dari komputer perkantoran, desain grafis, tehknisi kmputer, pemrograman dan shoting. Paket program yang ditempuh siswa dapat melalui program privat, klas ataupun program satu tahun.

Untuk info dan keterangan lebih lengkap dapat langsung menghubungi :

LPK UNIGAMA
Jl. Mayjend Bambang Sugeng No. 75, Bausasran
Danurejan 
Yogyakarta 55166
Telp. (0274) 543620
SMS : 083867040663
Whatsapp : 083867040663
Line : 083867040663