Kursus Komputer Multimedia Terpadu 1 Tahun

Kami Pusat Pendidikan dan Pelatihan Komputer LPK Unigama berdiri sejak tahun 1993 Jl. Mayjend Bambang Sugeng 75 Yogyakarta Telp. (0274)543620 atau HotLine 083.867.040.663 membuka Program 1 (satu) tahun Komputer multimedia terpadu.

Kursus Komputer Privat Operator Komputer

Kursus Operator Komputer selama 12 kali pertemuan anda akan diharapkan mampu mengoperasikan system windows, mengetik dokumen, mencetak dan penghitungan. Paket Kursus Operator Komputer ini terdiri dari beberapa materi antara lain : Microsoft Word, Microsoft Excel dan Microsoft PowerPoint.

Kursus Pemrograman PHP dan MySQL

Setelah mengikuti Kursus Pemrograman PHP dan MySQL selama 12 kali pertemuan anda akan diharapkan mampu membuat aplikasi sederhana untuk mengolah database.

Teknisi Program 3 Bln

Memberikan pelatihan praktis kepada mahasiswa/karyawan/umum, agar memiliki skill Perakitan, Installasi, Up Grade dan Service Software dan Hardware. Setelah lulus diharapkan menjadi Teknisi Profesional, yang terampil dan siap pakai, serta mampu membuka lapangan kerja sendiri.

Paket Kursus Komputer Kreatif Multi Desain

Membuka Kursus Komputer MultiDesign akan membekali siswa dengan kemampuan multi desain dan program ini mendidik peserta agar menjadi seorang multi desainer yang kreatif, inovatif dan penuh imajinasi

Mengenal Google SketchUp lebih jauh

Google SketchUp
Hallo, Sahabat Unigama Yogyakarta. Kami harap anda selalu sehat dan bersemangat untuk belajar ilmu komputer. Pada kesempatan ini kami ingin berbagi dengan anda yang suka dengan software gratisan, jika anda sudah pernah belajar 3D Studio Max yaitu software pengolah gambar 3 dimensi, ada baiknya juga anda mencoba belajar software lain yang dapat mengolah 3D dan gratis pula software tersebut adalah Google SketchUp, Ok Silahkan disimak yaaa ...

Software pengolah gambar 3D gratis menggunakan Google SketchUp dapat anda pelajari, anda tahu bahwa software ini dapat digunakan untuk membuat gambar arsitektur, banyak fasilitas yang disediakan di software ini, dan sangat user friendly loh untuk pemula. Anda dapat mendownload software ini secara gratis pada situs resminya. untuk versi 32 bitnya dapat didownload disini

Gimana sih sejarahnya Google SketchUp ? Ada perusahaan yang bernama Last Software di Boulder, Colorado. Perusahaan didirikan oleh Brad Schell dan Joe Esch. Melihat peluang program 3D di masyarakat. Mereka berua berpikir bagimana membuat program 3D yang, tidak hanya untuk pencinta teknologi, tetapi juga, siapapun yang ingin membuat video mulai dari anak-anak sekolah dapat menggunakan software ini. Selain itu juga mereka berharap dapat menyempurnakan alat 3D yang sudah ada. Untuk memenuhi semua persyaratan mereka harus menciptakan sesuatu yang fantastis. Pada Agustus 2000 mereka memulai proyek membuat SketchUp dan mengunakan tagline '3D untuk semua orang' sebagai semangat software ini. Dan pada akhirnya sekarang kita tahu bahwa itu benar-benar 3D untuk semua orang.

Di awal kemunculannya SketchUp mampu mengejutkan publik setelah memenangkan DigitalCAD ​​Community Choice Award oleh Digital Media Net di tradeshow. Hal ini dikarenakan SketchUp dengan kesederhanaan memiliki kualitas yang sangat baik dalam menghasilkan video dan dengan pengunaan yang mudah dalam waktu yang singkat menarik pemirsa dan pengguna. Menurut Digital Media Net SketchUp "@Last Software telah didukung oleh pertumbuhan kebutuhan kalangan profesional desain untuk program pemodelan 3D yang lebih intuitif dan mudah diakses".

Ok, Sahabat unigama demikian dulu untuk tutorial kali ini ya kita jumpa lagi di tutorial -tutorial kami berikutnya yaaa .!

Apa ada hubungan Top Google Trends Cheat GTA dengan Klitih di Yogyakarta


Hallo, Selamat Menjelang Tahun Baru 2017. Semoga kalian tetap bersemangat dan giat berlatih. Pada kesempatan ini saya mau menelisik lebih jauh tentang fenomena klitih yang sudah dua tahun ini terjadi di kota Yogyakarta dengan meningkatkan keyword cheat gta di google trends pada edisi tanggal 28 Desember 2016 pada posisi paling atas.

Pada saat saya iseng - iseng ingin melihat google trends indonesia dengan keyword Komputer mendapati data yang diluar dugaan bahwa pada daftar teratas di situ ternya adalah keyword Cheat GTA dan di bawahnya terdapat Cheat GTA Komputer. Karena rasa penasaran ingin tahu  tentang Cheat GTA tersebut akhirnya saya menemukan penjelasan tentang hal tersebut di Google Search.

Cheat Engine adalah sebuah tool open source yang dirancang untuk membantu Anda untuk memodifikasi Game, sehingga Anda dapat membuat kecurangan-kecurangan Misalnya :  (infinite ammo,infinite health,menaikkan score dll). hanya dengan beberapa langkah. Cheat engine bisa bekerja di game Offline dan juga game online tapi agak susah soalnya game online addressnya selalu berubah ubah dan perlu update juga.

Sedangkan GTA San Andreas adalah salah satu permainan populer yang sering dimainkan melalui PS2. Grand Theft Auto (disingkat GTA) adalah aksi-petualangan permainan video yang dibuat oleh DMA Design (sekarang Rockstar Utara) dan diterbitkan oleh BMG Interaktif. Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengambil peran seorang penjahat yang dapat berkeliaran dengan bebas di sekitar kota besar. Berbagai misi yang ditetapkan untuk penyelesaian, seperti perampokan bank, pembunuhan, dan kejahatan lainnya.

Dari sedikit penjelasan dari situ saya agak kaget ternyata game kekerasan, dengan misi yang sangat mengerikan seperti merampok bank, pembunuhan dan kejahatan lainnya itu bisa diminati anak - anak indonesia. Apakah anak - anak sekarang ini memainkan game itu berpengaruh terhadap prilaku mereka di kehidupan nyata atau hanya sebatas permainan game saja ??? itu yang menjadi pertanyaan di benak saya ??? 

Menurut Eka Rusnain Fauziah pernah mengadakan penelitian tentang "PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU ANAK SMP NEGERI 1 SAMBOJA" yang diterbitkan di eJournal lmu Komunikasi, 2013, 1 (3): 1-16 ISSN 0000-0000, ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id © Copyright 2013 menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh game online terhadap perubahan perilaku siswa SMP 1 Samboja. Dari hasil penelitian dapat diketahui dengan mengakses Game Online membuat siswa SMP Negeri 1 samboja ada 2 kecenderungan perilaku positif dan negatif. Untuk Prilaku Positifnya Yakni siswa dapat memiliki banyak teman sehingga siswa dapat berkomunikasi dan berinteraksi serta bertukaran pikiran sehingga wawasan siswa bertambah. Sedangkan prilaku negatifnya yakni siswa menjadi malas belajar seperti menunda mengerjakan tugas sekolah dan mengakses Game Online ketika jam pelajaran.

Dan penelitian tersebut belum diteliti lebih detail tentang game online apa yang mereka mainkan, seandainya yang mereka mainkan game GTA ini maka ada kemungkinan dampak yang lain dari hasil penelitian tersebut, berarti sedikit banyak dari hasil pencarian Google Trends yang saya lakukan kemungkinan pasti ada dampak yang terjadi kepada beberapa anak atau orang dewasa yang memainkan game yang syarat kekerasan tersebut.

Lalu bagaimana dengan fenomena klitih itu sendiri yang akhir - akhir ini juga masih menelan korban berjatuhan, apakah mungkin juga ada pengaruh dari permainan game ini sendiri ???

Cara memakai smartphone untuk Joystick game laptop kamu !

Smartphone untuk joystick game laptop
Hallo Sobat Unigama Yogyakarta, Semoga kamu selalu sehat dan bersemangat yaa ... Pada kesempatan ini kita akan membahas bagaimana cara menggunakan smartphone kita sebagai jooystick game laptop kamu yaa ..

Bermain game di laptop atau komputer secara online maupun offline kamu harus memiliki gamepad/joystick untuk mempermudah kamu dalam bermain game. Namun kamu harus membeli terlebih dahulu gamepad tersebut bukan ? jika ingin memainkan game. Jika kamu tidak ingin membeli tetapi masih ingin bermain dengan joystick kamu dapat memanfaatkan smartphone sebagai joystick dengan cara dihubungkan dengan koneksi wifi, lalu bagaimana cara memakainnya ? nah berikut cara yang bisa kamu ikuti;

Langkah awal yang perlu perlu kamu lakukan, download aplikasi Max Remote pada smartphone, sementara sementara komputer download atau cari 'Remote Control Server' untuk identifikasi Internet Protocol (IP). Setelah terinstall, koneksikan antara android dan komputer dengan menghidupkan hotspot android dengan dikoneksikan WiFi komputer.

Selanjutnya jalankan Max Remote Server di komputer. Tunggu sampai terlihat IP yang dihuibungkan dengan android. Klik 'I installed the new server!', pilih 'Add Manually' dan masukkan IP komputer di smartphone. Pilih ikon joystick, pilih 'Play Station 3' untuk tampilan yang biasa. Setelah itu tinggal memainkan game di komputer dengan joystick smartphone. Sebelum menggunakan joystick smartphone, matikan terlebih dahulu jaringan data selulernya untuk menghemat quota internet.

sumber: digital kedaulatan rakyat (michael recky).

Mengukur Statistik Sepak Bola dengan Komputer


Hallo, Salam Sukses dan Tetap Bersemangat para sahabat Unigama Yogyakarta. Seperti kita tahu baru-baru ini Indonesia sedang naik daun di Piala AFF 2016, karena mampu lolos ke Final setelah berhasil mengalahkan Vietnam dengan skor 2-1 di kandang dan mengimbanginya di kandang Vietnam dengan skor 2-2 sehingga secara otomatis Indonesia memenangkan agregat gol 4-3 dan mengantarkan Indonesia menuju Final yang hasilnya baru dapat diketahui setelah pertandingan antara Thailand dan Myanmar.

Berbicara mengenai bola sebenarnya apa ya hubungannya dengan komputer ? Nah pada kesempatan ini kita akan membahas mengenai penghitungan atau statistik sepak bola karena hal ini sangat berhubungan dengan komputer sebagai alat untuk mengukur dan menilai naik turunnya performa suatu tim sepak bola.

Ada seorang Profesor bernama Luis Amaral asal Portugal dari Northwestern University mengkombinasikan dengan keterampilan komputasi tim risetnya untuk mengukur dan membuat peringkat pemain sepakbola berdasarkan ukuran yang obyektif dari kinerja, bukan opini. Wow luar biasa bukan,hal itu dikarenakan sakingcintanya sang profesor tersebut dengan olah raga yang satu ini.

Analisis Amaral dan timnya mampu secara obyektif merilis peringkat kinerja semua pemain di turnamen Piala Eropa 2008. Hasil penelitian mereka dipakai untuk meliput pertandingan serta menjadi dasar bagi tim ahli, pelatih, dan manajer yang sebelumnya biasanya secara subyektif memilih pemain "terbaik" dalam turnamen. Hasil penelitiannya sudah dipublikasikan pada Bulan Juni 2010 di Public Library of Science (PLoS ONE). 

"Dalam sepakbola relatif ada sedikit hal yang dapat dihitung," kata Amaral yang juga merupakan profesor kimia dan rekayasa biologi McCormick School of Engineering and Applied Science.

"Anda dapat menghitung berapa banyak pemain mencetak gol, tapi jika seorang pemain mencetak dua gol dalam sebuah pertandingan, itu luar biasa. Anda benar-benar hanya dapat mencetak dua atau tiga gol serta dua atau tiga assist di antara potensi sebelas pemain."

Untuk menemukan cara kuantitatif untuk membuat peringkat pemain, ia dan mahasiswanya, Josh Waitzman, pertama kali membuat perangkat lunak untuk menarik informasi statistik langsung dari situs Euro 2008.

Jenis informasi statistik yang luas biasanya hanya berkumpul untuk pertandingan penting, kata Amaral. Amaral dan Jordi Duch, asisten profesor ilmu terapan matematika dan ilmu komputer di Universitat Rovira I Virgili di Spanyol, menggunakan data untuk mengukur kinerja pemain dengan generalisasi metode dari analisis jaringan sosial (social network).

"Anda dapat menentukan hubungan di mana unsur-unsur jaringan (network) tersebut adalah pemain sepakbola," kata Amaral. "Jadi Anda bisa memiliki hubungan antara pemain setiap mereka mengoper bola. Lagipula tujuan mereka sama-sama untuk mencetak gol, Anda dapat menyertakan elemen lain dalam jaringan ini, yang merupakan tujuan."

Tim Amaral memetakan aliran bola antara pemain dalam jaringan serta informasi menembak dan menganalisis hasilnya.

"Kami melihat cara di mana bola dapat melakukan perjalanan dan berakhir pada tembakan," kata Amaral. "Semakin banyak tim mengoper (menjalankan bola) dan mengakhirinya dengan tembakan, semakin baik tim itu. Lalu, setiap kali bola dioper untuk kemudian diselesaikan dalam sebuah tembakan, pemain tersebut akan mendapatkan nilai yang semakin baik."

"Itu tidak akan pernah terjadi secara kebetulan, bahwa kita akan mendapatkan hasil yang mencolok dengan data dari begitu banyak ahli jika ukuran kami tidak baik," kata Amaral.

Dia mengatakan jenis analisis dapat digunakan di luar dunia sepakbola juga. Perusahaan dapat menggunakan metode ini untuk menentukan peringkat dan mengevaluasi kinerja karyawan yang bekerja dalam sebuah proyek tim, misalnya.

Mengingat penelitian ini dilakukan empat tahun yang lalu, dan dengan sudah berkembangnya ilmu analisis data statistik dalam sepakbola, penelitian Amaral ini tentunya menjadi tonggak sejarah tumbuh dan berkembangnya analisis performa di sepakbola.


Sekarang kita mungkin hanya menikmati ini sebagai sebuah aplikasi atau layanan gratis di website. Namun, perjuangan Amaral dan kawan-kawan lah yang patut kita hargai di mana sains dan sepakbola mampu berjalan bersama dan saling mempengaruhi.

SUMBER:
http://fni-statistics.blogspot.co.id/2013/06/aplikasi-statistik-dalam-sepak-bola.html
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC7xgIukGWg50Vk9wNQRSlSmwknSYXj9ee69o8QrUR2f4C78WpXfPxmsfeANF1Jo1R8XTTqPUjrC14hDQOAhIE7R6cgG0364NC-C6EE2RY50d5dYJlEC0cU7W2oP5PSxh7mNpg0lO5oo4/s320/ScreenShot2013-03-05at1.39.00PM_original.png

Mengenal Adobe Illustrator CS 6

Adobe Illustrator CS 6


Haloo, sahabat Unigama ! Semoga anda selalu dalam keadaan sehat dan bersemangat. Pada kesempatan kali ini kami akan mengulas tentang program software Desain Grafis yang cukup ciamik dan handal, yaitu Adobe Illustrator CS 6. Seperti apa ulasannya kita simak saja yaaa !

Adobe Illustrator CS 6 adalah salah satu program pembuat dan pengolah vektor. Program ini banyak memiliki fasilitas, diantaranya kemampuan untuk membuat objek 3 (tiga) dimensi secara cepat, memiliki keragaman warna yang lebih kompleks, serta fasilitas - fasilitas lainnya. 

Kelebihan lainnya menggunakan adobe illustrator, anda dapat dengan mudah berkolaborasi dengan program lain untuk mengerjakan sebuah project, seperti berkeja bersama dengan adobe photoshop, adobe flash, adobe dreamweaver, adobe indesign bahkan dengan program selain adobe yaitu 3D Studio Max, Maya dll. Hal ini dikarenakan program tersebut didesain untuk salilng melengkapi dan mendukung dalam pengerjaan sebuah proyek.

Dibandingkan dengan pengolah vektor yang lainnya, adobe illustrator memiliki kelebihan dalam hal pengolahan efek tiga dimensi dan pengaturan path (garis) yang lebih baik. Efek tiga dimensi lebih realitis dengan tampilanyang menarik, sedangkan pengaturan path lebih memberikan kemudahan bagi anda dalam membuat objek.

Hal - hal terbaru dari Adobe Illustrator CS 6 antara lain yaitu :

  • Menambahkan adobe Mercury pada kinerja sistem
  • Dukungan 64 bit memori
  • Interface atau antar muka pengguna mengalami beberapa perubahan
  • Tool gradien 
  • Stroke pola pencipta
  • Image Trace mengantikan Live Trace
Untuk Interfacenya sendiri dapat kami jelaskan sebagai berikut :

Gambar dibawah adalah gambar interface adobe illustrator, dimana kalau kita lihat dari gambar tersebut sebagian besar interface adobe illustator terdiri dari menu-menu yang berada dalam tab, dimana tab-tab tersebut bisa kita expand dan kita minimize dengan cara meng klik gambar panah yang berada disamping nama tab atau dengan cara klik dua kali nama tab tersebut.


Interface Adobe Illustrator CS 6

Tool Box
Beberapa tool box beserta Sortcut (jalan pintas dengan cara menekan keyboard) yang terdapat pada adobe illustrator adalah:

ToolBox Adobe Illustrator CS 6

Penjelasannya sebagai berikut :

A. Selection Tool (V) untuk memilih atau menyeleksi objek. 
B. Direct-Select Tool (A) Untuk memilih atau menyeleksi objek lebih mendalam, misalnya memilih objek yang berada dalam suatu grup. Bisa juga untuk memilih objek rumit yang sudah tergabung dalam sebuah grup secara detail.

Dua tool di atas adalah tool box utama adobe illustrator, digunakan setiap ingin mengedit atau memanipulasi suatu objek seperti menggeser, mewarnai, memotong dan lain sebagainya. Untuk memilih lebih dari satu objek, tekan tombol Shift + pilih objek. untuk membuat duplikat objek Alt + Drag objek.

C. Magic Wand Tool (W) Untuk memilih objek lebih dari satu yang mempunyai atribut  sama, seperti warna, ketebalan garis atau gradasi.

D. Lasso Tool (Q) Untuk memilih objek dengan analogi tali laso, yaitu mengelilingi objek yang akan dipilih menggunakan tool ini 

E. Pen Tool (P) Untuk membuat objek secara detail titik per titik atau anchor point  sehingga  membentuk  sebuah  kurva.  Kurva  dapat  berbentuk  kurva  terbuka maupun  kurva  tertutup.  Tiap  titik  atau  anchor  point  mempunyai  2  handle  yang menentukan bentuk kurva tersebut bila digeser dengan mouse.

F. Type Tool (T) Untuk membuat dan mengedit text. Sama seperti Pen Tool, ada beberapa icon tambahan bila Type Tool ditekan agak lama.

G. Line Tool (\) Untuk membuat garis lurus. Sama seperti tool-tool sebelumnya, ada beberapa icon tambahan bila tool ini ditekan agak lama. Indikasinya adalah segitiga kecil di masing-masing icon Tool Box.

H. Rectangle Tool (M) Untuk membuat gambar kotak. Sama seperti tool-tool sebelumnya, ada beberapa tool tambahan bila icon ini ditekan agak lama.  

I. Paintbrush Tool (B) Untuk menggambar dengan efek kuas. 

J. Pencil Tool  (N) Untuk  menggambar  bebas/freehand. Cocok digunakan  dengan tablet. Tool ini kurang lebih mirip dengan Pen Tool. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi parameter tambahan. 

K. Rotate Tool (R) Untuk memutar objek. Tekan Shift untuk memutar dengan sudut putaran 45 derajat. Jika objek ingin diputar sambil dibuatkan duplikatnya, tekan Alt. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi nilai pemutaran objek. 

L. Reflect Tool (O) Untuk membuat refleksi atau kebalikan dari objek. Jika objek sudah terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat objek. Klik dua kali pada icon akan ada opsi untuk mengisi nilai refleksi objek. 

M. Scale Tool (S) Untuk merubah ukuran objek. Jika objek sudah terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat objek. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi nilai pembesaran objek. 

N. Shear Tool Untuk memiringkan objek. Jika objek sudah terefleksi, tekan Alt untuk membuat duplikat objek. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi nilai kemiringan objek.

O. Warp Tool (Shift+R), Untuk mendistorsi objek. Klik dua kali pada icon akan ada opsi-opsi untuk mengisi parameter perubahan objek.

P. Free Transform Tool (E) Untuk mentransformasi objek.
Q. Symbol Sprayer Tool (Shift+S) Untuk “menyemprotkan” objek yang berada di tab Symbol ke dalam artwork. Klik   dua   kali   pada   icon   akan   ada   opsi-opsi   untuk   mengisi   parameter “semprotan”. Klik terlebih dahulu gambar di tab Symbol lalu tinggal semprotkan pada area kerja. 

R. Column Graph Tool (J) Untuk membuat grafik batang. 

S. Mesh Tool (U) Untuk mengedit gradient mesh, seperti mengurangi dan menambah kolom & baris  pada mesh.  Tekan  “U”  lalu  klik  pada  pada  baris/kolom  mesh  yang  akanditambah. Untuk  mengurangi baris/kolom,  tekan  “-“  sambil  klik  pada  baris/kolom. Untuk membuat gradient mesh pilih objek yang akan dibuatkan mesh-nya lalu akses ke  menu  Object  ->  Create  Gradient  Mesh. Masukkan  jumlah  baris  dan  kolom yang diinginkan. Klik warna foreground dari tab Swatches lalu pilih Eyedropper Tool (I) kemudian  klik+Alt  pada  anchor  atau  edge yang diinginkan.

T. Gradient Tool (G) Untuk mengedit arah gradasi pada objek. Pilih objek yang sudah diaplikasikan gradasinya lalu drag kursor gradasi melintasi objek tersebut. Untuk membuat gradasi, pilih kurva/pathtertutup lalu tekan “>” kemudian parameter gradasi dapat diakses pada tab Gradient.

U. Eyedropper Tool (I) Untuk mengambil atribut pada suatu objek. Dimana atribut itu nantinya akan diaplikasikan pada objek yang lain.Klik warna pada suatu objek, lalu Alt+klik pada objek yang lain. Cara ini berlaku juga untuk atribut lain seperti text, gradasi, stroke dan lain-lain.

V. Blend Tool (W) Untuk mengubah atribut blending objek. Klik ganda pada icon ini akan menampilkan menu Blend Options.

W. Live Paint Bucket (K) Untuk mengisi warna pada sekumpulan path. Tool ini biasa dipakai untuk mewarnai objek yang sudah terusun lebih dari satu path tertutup, dengan cara “menuangkan” warna yang sudah dipilih. Cocok untuk mewarnai komik atau mewarnai (colouring) dengan teknik ngeblok. Klik sekumpulan path,tekan K lalu arahkan sehingga path yang dimaksud akan tersorot (highlight outline merah) oleh kursor bergambat ember cat. Lalu dengan sekali klik untuk mengisi warna/gradasi pada path yang tersorot.

X. Live Paint Selection (Shift+L) Untuk memilih path yang akan diwarnai dengan Live Paint Bucket. 

Y. Slice Tool (Shift+K) Untuk memotong gambar untuk keperluan pembuatan web site. Saya tidak pernah menggunakan tool ini. Mungkin bila Anda berkecimpung dalam web design akan memanfaatkan tool ini.

Z. Scissors Tool (C) Untuk “menggunting” atau membelah suatu kurva atau path. Klik pada isi objek yang akan dipotong dan sisi satunya lagi.

Z1. Knife Tool Untuk memotong suatu objek. Prinsipnya sama dengan Scissors Tool, namun dengan pendekatan yang berbeda. Pilih objek lalu klik+Alt bersamaan sambil drag mouse terhadap bagian objek yang akan dipotong.

Z2. Hand Tool (H) Untuk menggeser bidang kerja sehingga lebih leluasa dalam menjelajah design yang kita buat. Tekan spasi/space bar untuk menggeser bidang kerja.

Z3. Zoom Tool (Z) Untuk memperbesar atau memperkecil area kerja. Klik untuk zoom out dan Alt klik untuk zoom in.

Terima kasih atas kunjungan anda, nantikan artikel - artikel kami selanjutnya.

Cara mempermudah pewarnaan untuk dicetak

Hallo sahabat unigama, Salam Sukses dan Bersemangat. Bagaimana kabar anda kami harap anda selalu bahagia dan selalu bersemangat untuk belajar. Pada kesempatan yang berbahagia ini kami akan memberikan artikel masih mengenai pewarnaan namun untuk tujuan mencetak atau diprint yaa... Ok ada baiknya anda simak tulisan kami berikut ini

Pada saat anda mendesain menggunakan komputer dan desain yang anda lihat di monitor komputer sudah cukup bagus untuk dicetak, dari segi pewarnaan sangat menarik, namun tiba - tiba saat anda cetak hasil yang diharapkan tidak sesuai dengan gambar yang ada di monitor, Bagaimana apakah anda pernah mengalaminya ? Yaa ... itu biasa terjadi kalau kita belum paham tentang pengaturan untuk mencetak desain supaya lebih bagus

Mengapa hal itu bisa terjadi karena pada saat desain kita buat di layar monitor kebanyakan menggunakan mode RGB atau RGB Heksadecimal makanya apa yang ada di motnitor tidak sesuai dengan apa yang anda cetak. Jadi ada baiknya sebelum anda mencetak pastikan dahulu bahwa monitor yang anda gunakan sudah anda setting menjadi mode CMYK.

Apakah ada cara yang bisa digunakan untuk memudahkan mendesain dalam pemilihan warna CMYK di komputer ? Tentu saja ada ya, Yang anda harus lakukan adalah dengan membuat warna CMYK di CorelDRAW, pada kesempatan ini CorelDRAW yang saya gunakan versi X7 namun hal ini tidak menutup kemungkinan apabila anda menggunakan versi yang dibawahnya

Pembuatan warna CMYK dibuat menggunakan 3 warna dasar yaitu Cyan (C), Magenta (M), Yellow (Y) dan Black (K) seperti pada gambar :


Dengan menggunakan efek Blend Tool, secara clockwise, dengan step 3, jalur / path pada lingkaran antara CYAN dan magenta, akan di dapat warna sekunder dan tersier. Dimana warna sekunder adalah peprpaduan antara dua warna tersier dan warna tersier adalah perpaduan antara warna primer dan wana sekunder. 


ulangi langkah sebelumnya dengan melakukan perintah Blend sehingga anda mendapatkan warna hijau


Dengan Blend tool kembali anda buat warna megenta dengan kuning sehingga anda mendapatkan lingkaran dengan penuh warna warni. Nah warna warni tersebut yang dihasilkan adalah jenis Hue dan masih Full Saturation masih belum terpengaruh dengan gelap dan terang. 



Untuk mendapatkan kesan gelap dan terang anda dapat membuat lingaran  putih seperti pada gambar




Masih menggunakan Blend Tool 






Dan seterusnya hingga selesai. Spectrum warna ini hasil Lightness / gelap terang dan warna hitam putih Untuk menambah variasi warna lain yang lebih pudar, ganti lingkaran putih menjadi abu - abu (misalnya) 20%, sehingga hasilnya akan sangat bagus seperti pada gambar. Spectrum warna tersebut yang dinamakan Tint/Cerah pudah dan warna hitam menuju abu - abu.

Demikian Artikel kami kali ini semoga bermanfaat khususnya untuk siswa unigama dan untuk masyrakat luas yang kira - kira membutuhkan informasi ini.

Jenis pewarnaan mendesain di komputer



Hallo, Salam Sukses dan Bersemangat untuk pada sahabat Unigama dimanapun berada. Semoga hari ini anda memiliki keberuntungan dan bahagia. Pada kesempatan ini kami akan membahas tentang pentingnya warna dalam pembuatan desain komunikasi visual, untuk lebih jelasnya anda dapat mengikuti artikel kami pada kali ini.

Faktor yang penting dalam komunikasi visual dengan komputer adalah pewarnaan, warna memberikan dampak psikologis, sugesti, suasana bagi yang melihatnya. Pada pemilihan warna dalam desain memiliki makna dan arti yang terbungkus didalam karya tersebut. Salah satu contohnya yaitu merah yang diidentikkan dengan keberuntungan oleh masyarakat tionghoa, kunig yang diidentikkan dengan kemakmuran pada masyarakat kita, dan masih banyak lagi pemaknaan warna yang lainnya, yang tidak perlu saya bahas lagi tentang pentingnya warna dalam desain.

Pada saat kita mendesain di layar monitor mungkin terlihat warna yang menarik, namun pada saat dicetak / print mungkin warna tidak sesuai pada tampilan di layar monitor, Karena untuk aplikasi cetak hanya dipakai gabunga warna CMYK, sedangkan layar monitor menggunakan RGB, HLS, Hexadesimal, Dll. 

Didunia komputer grafis banyak sistem / model warna, antara lain :

  • RGB (Red Greend Blue)
  • CMYK (Cyan Magenta Yellow Black)
  • HSL (Hue Lightness Saturation)
  • LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis))
  • RGB Hexadecimal: misalnya #FF0000
Dalam kebutuhan cetak dan printing, warna yang sering dipakai adalah model CMYK, sedangkan untuk tampilan monitor semisal web, walpeper, game, video warna yang biasa dipakai adalah menggunakan RGB dan RGB Hexadecimal.

Karena banyaknya pewarnaan tersebut maka muncullah standar warna seperti Pantone, DIC, Toyo, Trumactch dll, untuk menyamakan persepsi warna dengan menggunakan kode angka. Mungkin demikian dulu yang dapat kami sampaikan pada artikel kami kali ini semoga bermanfaat dan tunggu artikel - artikel kami berikutnya.